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ComadusterCA
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El debut mundial de la poderosa pieza "Scrape" de Comaduster de alguna manera evoca la comparación con los paisajes sonoros digitales de Murcof y la elegancia oscura de los maestros del techno minimalista como Stephan Bodzin o Max Cooper. Este trabajo altamente fluido e inquietante le da un nuevo nombre a la oscuridad en el panorama experimental de la música electrónica canadiense. Comaduster ha pasado varios años trabajando en el ámbito de la industria industrial influenciada por IDM y como diseñador de sonido de Bioware en franquicias de juegos galardonadas como Mass Effect y Dragon Age. Su álbum autoeditado "Slip Through" (2009) fue recibido con una ola de aclamación crítica en la escena electroindustrial, y desde entonces ha preparado compilaciones y remixes en Dependent Records y Metropolis Records, y Hymen Records. "Scrape" es una audaz partida de este artista, que explora un nuevo territorio experimental pero conserva la desgarradora tensión melódica del trabajo anterior de Comaduster. Los elementos visuales macro de la pieza se crearon en su totalidad a partir de una cámara réflex digital, lente macro y juego de tubos, y se utilizaron junto con un sistema personalizado de micro dolly.